CES 2026 NVIDIA 发布DLSS 4.5等多项技术
发布时间:2026-01-21

CES 2026 NVIDIA 发布DLSS 4.5等多项技术

许多场景可

前言 从硬件到算法的范式转移,在今年 CES 2026 被推向新高度。NVIDIA 发布的 DLSS 4.5 与一系列 RTX 生态更新,指向同一主题:以更强的 AI 重建与更低的系统延迟,重塑游戏画质、创作流程与云端分发的全链路体验。

DLSS 4.5 的核心升级在于:引入面向路径追踪的“时域-辐射融合”与细粒度运动向量学习,显著降低低对比场景的拖影与闪烁;对次像素角色轮廓、半透明体积光和小字纹理的恢复更准确。配合新一代 帧生成,在动态视角转换中保持边缘稳定,减少“呼吸感”。官方强调其对部分既有 RTX 显卡具备向后兼容,利好存量玩家。

式下原生仅

延迟方面,NVIDIA Reflex 套件得到系统级升级:从引擎排队到显示扫描的全链路测量更细致,并与新款 G‑SYNC 模块配合,实现高刷新率下的稳定帧节律。结果是射击与竞技类游戏在开启 光线追踪AI 超分辨率 的同时,仍可维持接近原生的操控响应,许多场景可将端到端延迟压低到约 20ms 量级。

近原生的操

创作者同样受益。新版本 RTX Video 将超分与去噪、HDR 映射协同工作,长视频的画质提升更自然;Omniverse 引入 Neural Materials 与更高效的 USD 协作,复杂资产在路径追踪预览中的收敛更快。面向互动内容的 ACE 数字人 模型获得表情与语音的联动改进,适合品牌直播、虚拟客服与游戏 NPC。

带来接近本

小案例:在虚构的 AAA 射击游戏《星陨边境》中,4K 路径追踪模式下原生仅 38fps;开启 DLSS 4.5 + 帧生成 后,稳定在约 84fps,画面细节(尤其是远景霓虹与玻璃反射)更干净,Reflex 使输入延迟从 36ms 降至约 18ms。另一名视频创作者在笔记本端利用 RTX 加速与 AV1 编码,将 6 分钟 8K 素材超分至 10‑bit HDR,导出时间缩短近三成,同时带宽占用更低,便于云端分发与二次剪辑。

面向移动与云,Max‑Q 类电源/散热调度与 AI 推理协同,使轻薄本在续航与性能间更好权衡;GeForce NOW 等云游戏平台可在服务器端启用 DLSS 4.5 与编码增强,为中端设备带来接近本地的 游戏性能 与观感一致性。

综合来看,DLSS 4.5 不只是“更清晰的上采样”,而是围绕渲染、交互、制作与分发的系统级优化。对玩家,它让高强度 光线追踪 与流畅操控不再二选一;对创作者,它把 “所见即所得” 的预览与高质量成片拉得更近;对平台,它为云端渲染与边缘分发提供更高的帧效比与更稳的体验基线。

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